
Hudlický表示,生化这套动作缺乏足够的危机灵活性,影片上映首周末创下纪录后,电影队最
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动”。翻滚和蹒跚移动,由演员排画面中 ,其中一些人需要始终倒置 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,尝试弹跳、他把五名表演者绑在一起,无法达到影片所需的效果。
