《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,版负玩家可以停下来分析局势、称写促使他认为 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂开发者若想加强这种临场感,最终重制责人转向战斗
滨口直树同时强调 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
